Какое определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Разработка обширной метавселенной нуждается в интеграции множества современных разработок:
Ключевые особенности мета-вселенных
Каждый из представленных проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Стабильность: миры существуют автономно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал параллельного нахождения миллионов пользователей.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до современных систем
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
С тех технологии шагнули далеко вперед. Появились более новые инициативы:
- Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Инновации за сценой метавселенных
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переходят между чатами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие знакомых цифровых платформ.
Цифровая и усиленная реальность
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, программы могут автоматически распознавать токсичное отношение или формировать неповторимые пейзажи для любого пользователя.
Ненатуральный разум
Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый степень коллаборации: можно находиться за общим рабочим местом с сотрудниками из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Технология блокчейн и цифровые активы
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют вечеринки с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Облачные вычисления
Техники блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс закупать уникальные объекты: одежду для персонажа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Метавселенная взглядом юзера: опыт юношества
Cloud сервисы предоставляют расширяемость: множество хостов в разных странах дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Современное понимание метапространства включает в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных систем. Это не не изолированное приложение или игра, а скорее система вулкан официальный сайт интегрированных миров, в которых участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годов хотя бы раз посещали онлайн события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, важным опцию настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных вне увеселений
Образование
Профессия
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные элементы на реальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Общественные инициативы
Цифровые вселенные могут стать основой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Творчество и культура
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Чтобы понять явлении метавселенных в более широком смысле, следует выделить их ключевые характеристики:
Вызовы прогресса метавселенных
Технические барьеры
Законные проблемы
Защита информации
Ментальные угрозы
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил образовательный программу, где обучающиеся осваивают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {новых компаний